Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernoturm Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Ritter Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Feuerball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Infernoturm Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Ritter Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Prinz
Drachenbaby
Ritter Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Ritter Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Ritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Infernoturm Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Ritter Feuerball Megaritter
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz
Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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