Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wut Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Infernoturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Feuerball Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Ritter Königsschweinchen Elektromagier
Infernoturm
Magier
Ritter Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Wut
Magier Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Ritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Königsschweinchen Wut

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Feuerball Koboldbohrer
Magier
Ritter Elektromagier
Königsschweinchen
Wut
Koboldbohrer
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerball Magier Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerball Magier Koboldbohrer
Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Magier Ritter Feuerball Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Ritter Magier Koboldbohrer Elektromagier
Magier Koboldbohrer Ritter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Magier Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Magier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Infernoturm
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Koboldbohrer
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Koboldbohrer
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns