Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Scharfrichter Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Funki Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Megaritter Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Scharfrichter Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Scharfrichter
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Funki
Ritter Koboldkäfig
Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldkäfig Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki Megaritter Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki Ritter Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Koboldkäfig Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Ritter Feuerball Megaritter
Scharfrichter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Scharfrichter
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Ritter Scharfrichter Kleiner Prinz
Koboldkäfig Scharfrichter Ritter Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Koboldkäfig Funki
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Koboldkäfig Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldkäfig Funki
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter Funki
Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Feuerball Funki Megaritter

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