Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Hexe Magieschütze
Gift
Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Ritter Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Hexe
Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Infernoturm Magieschütze Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Hexe Magieschütze
Infernoturm
Ritter Feuerball Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ritter Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Infernoturm Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Hexe Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerball Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter

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