Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Wächter
Knall
Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Wächter
Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Gift
Musketierin Koboldhütte Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuerball Walküre Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese
Wächter
Riese

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Wächter
Musketierin
Ritter Walküre Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Wächter Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Wächter
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Wächter
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte Wächter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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