Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Rammbock Drachenbaby
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Rammbock Drachenbaby Feuerball Prinz
Feuerball
Ritter Rammbock Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rammbock
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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