Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Barbarenfass Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Ritter Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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