Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Walküre Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

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