Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Feuerball Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Ritter Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Goblin Demolisher
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Goblin Demolisher Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Goblin Demolisher
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Feuerball Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Ritter Feuerball Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Feuerball Goblin Demolisher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Goblin Demolisher Magier Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Magier Goblin Demolisher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Feuerball Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Feuerball Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Goblin Demolisher Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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