Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball

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