Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Koboldfass Feuerball
Feuerball
Ritter Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenskelett
Mauerbrecher
Ritter Feuerball Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Walküre
Feuerball
Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball

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