Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Magier Hexe Eismagier
Gift
Magier Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tunnelgräber Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Hexe
Ritter Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Magier Hexe
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Ritter
Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Eismagier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Eismagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier
Walküre Magier Hexe Ritter Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Eismagier
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Magier

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