Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Ritter Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Musketierin Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Ritter Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Infernodrache Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Musketierin
Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Infernodrache Ritter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Musketierin Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Musketierin Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Ritter Kanonenkarre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Kanonenkarre Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball Megaritter

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