Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Skelettarmee
Feuerball
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Musketierin
Magier Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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