Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Musketierin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Feuerball Musketierin Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Musketierin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Musketierin
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Ritter Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Feuerball
Feuerball
Ritter Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettkönig
Ritter Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Ritter Feuerball Musketierin Megaritter Skelettkönig
Musketierin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Ritter Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Skelettkönig
Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Musketierin Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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