Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Ritter
Musketierin Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Kampfholz Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerball Musketierin Ritter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Musketierin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Ritter Musketierin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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