Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Ofen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Ofen Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerball
Ritter
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Musketierin Ofen Magier Hexe
Ofen
Ritter Walküre
Magier
Ritter Walküre
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Musketierin Feuerball Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Ofen Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Ofen Magier Hexe
Ofen
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Musketierin Ofen Magier
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre Ofen
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Musketierin Ofen Magier
Musketierin Feuerball Ofen Magier Hexe
Ofen Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Ofen Hexe
Skelettarmee Ritter Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen
Magier Ritter Feuerball Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Ofen Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Walküre Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball Musketierin Ofen Magier Hexe
Feuerball Musketierin Ofen Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Magier

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