Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Musketierin Infernoturm
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 10 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Feuerball Prinz
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinz
Schweinereiter
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldfass Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Schweinereiter
Prinz
Walküre Koboldfass Ritter Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Musketierin Infernoturm Feuerball
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Infernoturm
Walküre
Musketierin Feuerball Infernoturm Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Ritter Musketierin Walküre
Infernoturm Prinz Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Feuerball
Infernoturm Prinz Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Prinz
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Prinz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Prinz Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Prinz
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz

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