Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Feuerball Gift Elektromagier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Ritter Feuerball Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerball
Elektrogeist Ritter Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Ritter
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Elektrogeist Hexe Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Elektromagier
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Ritter Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Elektrogeist Feuerball Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Gift Hexe Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier
Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier Elektrogeist Ritter Feuerball
Scharfrichter Feuerball Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Hexe Scharfrichter Elektrogeist Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Ritter Feuerball Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Elektrogeist Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Ritter Feuerball Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Elektrogeist Ritter Feuerball Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Elektrogeist Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter
Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Elektrogeist Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Feuerball Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Elektrogeist Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball
Elektrogeist Feuerball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerball Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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