Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Banditin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Banditin Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Wut
Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Wut Banditin
Hexenmutter
Ritter Wut P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Ritter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Wut
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Banditin
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Hexenmutter
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexenmutter Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ritter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Banditin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerball Hexenmutter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin
Feuerball
Elektromagier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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