Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Rammbock
Ritter Kampfholz Feuerball
Magier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Magier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Magier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerball Prinz Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Prinz Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Megaritter Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Ritter Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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