Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Skelettkönig Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Ritter Feuerball Megaritter
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Scharfrichter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Megaritter
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter Kampfholz Skelettkönig
Drachenbaby
Ritter Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Megaritter Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Skelettkönig
Scharfrichter Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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