Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Drachenbaby Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Rammbock
Ritter Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz
Rammbock Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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