Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Magieschütze Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter
Feuerball
Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Elektrodrache
Ritter Magieschütze
Elektroriese
Kampfholz
Ritter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Kampfholz Ritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Ritter Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Elektroriese Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache

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