Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee
Knall
Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Skelettarmee
Feuerball
Zappys Skelettarmee
Gift
Zappys Skelettarmee
Blitz
Ritter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Zappys Gift Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Zappys Gift Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz Megaritter
Zappys
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Gift
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Gift Megaritter
Megaritter
Feuerball Zappys Gift Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Feuerball Zappys Skelettarmee Gift Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Zappys Megaritter
Zappys
Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Zappys Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Ritter Zappys Skelettarmee Gift Megaritter
Megaritter
Feuerball Zappys Gift Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Zappys Kampfholz
Skelettarmee Ritter Zappys Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys
Skelettarmee Ritter Zappys Megaritter
Feuerball Skelettarmee Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Zappys Megaritter
Feuerball Zappys Gift
Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Zappys Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Zappys Megaritter
Skelettarmee Gift Ritter Feuerball Zappys Kampfholz Megaritter
Feuerball Zappys Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Zappys Gift Kampfholz
Skelettarmee Ritter Zappys Megaritter
Skelettarmee Feuerball Zappys Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Zappys Skelettarmee Gift
Feuerball Megaritter Ritter Zappys Skelettarmee Kampfholz
Gift Kampfholz Ritter Feuerball Zappys Megaritter
Zappys
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Zappys Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Gift Ritter Kampfholz Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Zappys Kampfholz
Ritter Zappys Skelettarmee Megaritter
Feuerball Gift Zappys
Skelettarmee Ritter Feuerball Zappys
Megaritter Ritter Zappys Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Zappys Skelettarmee Gift Kampfholz
Zappys Skelettarmee
Megaritter Ritter Zappys
Skelettarmee Megaritter Feuerball Gift Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys Skelettarmee Ritter Feuerball Gift Kampfholz
Gift Megaritter Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Ritter Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift
Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Feuerball
Feuerball Zappys Gift
Feuerball
Gift Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Zappys Gift
Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Zappys Skelettarmee
Feuerball Gift Zappys
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Ritter Megaritter
Kampfholz Feuerball Gift
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Zappys Gift Kampfholz
Feuerball Zappys Gift
Gift Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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