Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Prinzessin Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Prinz Funki Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Feuerball Hexe Prinz Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Funki
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Feuerball Prinz Funki
Funki
Ritter Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ritter Prinz Prinzessin Funki
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Skelettarmee Hexe
Prinzessin
Ritter Feuerball Skelettarmee
Funki
Ritter Skelettarmee
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Funki
Skelettarmee Funki Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Ritter
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Ritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin Funki
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Funki
Hexe Funki Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter Skelettarmee Prinz Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Funki Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Funki Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee Funki Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Funki
Funki Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Hexe Ritter Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Funki Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Prinz Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Funki
Feuerball Ritter Prinz
Skelettarmee Ritter Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Funki
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Funki Ritter Feuerball Hexe
Ritter Skelettarmee Prinz Funki
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Ritter Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Skelettarmee Hexe Funki Ritter Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Prinz Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Ritter Feuerball Prinz Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz Funki
Feuerball Hexe Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Prinz Prinzessin Funki
Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Prinzessin
Prinz Funki
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Funki
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Prinz Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Prinz Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Hexe Prinzessin Funki
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Prinz Funki
Feuerball Funki

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