Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Ballon Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter Drachenbaby Frost
Walküre
Ballon Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Frost
Ballon Feuerball
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Ballon
Ritter Walküre Frost Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Ritter Walküre Frost
Walküre
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Frost
Feuerball Walküre
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Ballon
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Ritter Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Walküre Drachenbaby
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Infernodrache
Ritter Walküre
Walküre Hexe Ritter Feuerball Drachenbaby Frost
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Hexe
Infernodrache Ritter
Feuerball Frost Infernodrache
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ritter Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Ritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre Infernodrache
Frost Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache
Walküre Feuerball Drachenbaby Frost Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Infernodrache
Feuerball

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