Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Eismagier Elektromagier Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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