Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Prinzessin Feuerball Hexe
Feuerball
Schweinereiter Ritter Prinzessin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Prinzessin Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Prinzessin
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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