Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Prinz Hexe
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Ritter Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Hexe Prinz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Hexe Prinz
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Hexe
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Infernodrache Ritter Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Ritter Walküre Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Ritter Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Prinz
Ritter Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Ritter Feuerball
Infernodrache Feuerball Hexe
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Prinz
Infernodrache Ritter Prinz
Feuerball Prinz Infernodrache
Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Ritter Hexe Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerball Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Ritter Feuerball Hexe Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Ritter Walküre Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball Hexe
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Feuerball Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Tunnelgräber
Prinz Infernodrache
Feuerball

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