Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball Magier
Feuerball
Ritter
Walküre
Magier Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerball Magier Elektroriese
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Magier Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Ritter Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Ritter Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektroriese
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Infernoturm Magier Elektroriese
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Elektroriese
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Elektroriese
Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese

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