Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Feuerball

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Bowler
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerball Mauerbrecher Bowler Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Mauerbrecher Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerball Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Elektromagier Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bowler Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball
Bowler Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bowler Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Bowler Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Kampfholz Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter

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