Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Hexe Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Feuerball Magieschütze Holzfäller Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Magieschütze Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Feuerball Hexe Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Magieschütze Kleiner Prinz Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball
Ritter Holzfäller Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Ritter Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Ritter Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Holzfäller
Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Ritter Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter Ritter
Hexe Holzfäller Ritter Widderreiterin Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Feuerball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Ritter Feuerball Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Ritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Megaritter Hexe Magieschütze Holzfäller
Ritter Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Megaritter Ritter Hexe Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe Ritter Feuerball Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Ritter Feuerball Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Hexe Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Ritter Feuerball Hexe Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Ritter Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Ritter Feuerball Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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