Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexenmutter
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexenmutter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Frost
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Koboldhütte Frost
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter
Magier
Ritter Koboldhütte Frost P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Hexenmutter
Ritter Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Frost
Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Frost
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin
Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Frost
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Frost P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Magier Frost Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexenmutter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Koboldhütte Frost
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Hexenmutter Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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