Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Magier Ballon Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Zappys Ballon Fischer
Knall
Zappys Ballon Fischer
Barbarenfass
Ritter Zappys Magier Riesenskelett
Kampfholz
Zappys Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Magier Ballon Riesenskelett Fischer
Feuerball
Zappys Magier Ballon Fischer
Gift
Zappys Magier Ballon Fischer
Blitz
Ritter Magier Ballon Fischer
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Fischer Feuerball Zappys Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Feuerball Zappys Magier
Feuerball
Ritter
Zappys
Ritter Wut Ballon Riesenskelett
Magier
Ritter Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Ballon Zappys Magier Riesenskelett
Ballon
Ritter Wut Zappys Magier Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Zappys Magier Wut Ballon Fischer
Fischer
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Feuerball Zappys Magier Fischer
Feuerball
Ritter Zappys
Zappys
Ritter Feuerball Riesenskelett Fischer
Magier
Ritter Riesenskelett
Wut
Ballon
Riesenskelett
Zappys Magier
Fischer
Ritter Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Zappys Magier
Ritter Zappys Fischer
Fischer Ritter Zappys Riesenskelett
Ritter Zappys Fischer
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Magier
Feuerball Riesenskelett
Zappys Fischer
Ritter Zappys Riesenskelett Fischer
Ritter Feuerball Zappys Magier Riesenskelett Fischer
Feuerball Zappys Magier
Ritter Feuerball Zappys Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Zappys
Ritter Zappys
Feuerball Zappys Fischer
Magier Ritter Feuerball Zappys Fischer
Feuerball Ritter Zappys Magier Fischer
Magier Ritter Feuerball Zappys Riesenskelett Fischer
Zappys Fischer
Magier Ritter Feuerball Zappys Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Zappys Riesenskelett Fischer
Feuerball Ritter Magier Fischer
Zappys Riesenskelett Ritter Fischer
Riesenskelett Ritter Feuerball Zappys Fischer
Riesenskelett Ritter Zappys Fischer
Feuerball Magier Zappys
Ritter Feuerball Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Zappys Fischer
Riesenskelett Ritter Feuerball Zappys
Zappys
Ritter Zappys Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Zappys Magier
Magier Feuerball Zappys
Zappys Ritter Feuerball Riesenskelett Fischer
Feuerball Zappys Magier Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Riesenskelett
Feuerball Fischer
Feuerball Riesenskelett
Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer
Ritter Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Zappys Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Zappys
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Zappys Riesenskelett
Feuerball Zappys
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier

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