Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tornado Feuerball Koboldbohrer Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Ritter Magieschütze
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldbohrer
Feuerball Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Magier
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Magieschütze Feuerball Magier Skelettarmee Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Koboldbohrer
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ritter Magier Koboldbohrer Magieschütze
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Magier
Magieschütze
Ritter Tornado Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tornado Magieschütze
Tornado Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Koboldbohrer
Ritter Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Tornado Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Skelettarmee Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Magier Tornado Koboldbohrer Ritter Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerball Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Koboldbohrer
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Tornado Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze

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