Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Prinzessin Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ritter Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Magier Prinzessin
Hexe
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Goldener Ritter
Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter
Skelettarmee Hexe Ritter Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Magier Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter

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