Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado Feuerball Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Tornado Ritter Kampfholz
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 15

Ritter
Feuerball Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter Holzfäller
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Kampfholz
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Tornado Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Holzfäller
Ritter Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Tornado Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Skelettarmee Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Ritter Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Magier Tornado Kampfholz Ritter Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Tornado Holzfäller
Ritter Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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