Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Ritter Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Funki
Ritter Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Ritter Elektromagier
Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Funki Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Funki Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Funki
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Funki
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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