Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

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Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Flugmaschine
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
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Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerball
Ritter
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
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Barbaren Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Ritter
Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Ritter
Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Ritter Barbaren
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Barbaren Blasrohrkobold
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Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball
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Barbaren Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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