Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Elektromagier Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Barbaren
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Wut
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Rammbock Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Rammbock
Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Elektromagier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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