Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Ritter Hexe Prinz Funki Goblinstein
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Prinz Funki
Koboldfass
Ritter Prinz Feuerwerkerin Funki
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Koboldfass Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Funki
Funki
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Prinz
Koboldfass
Hexe
Ritter Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Ritter Hexe Funki
Funki
Ritter Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Funki Ritter
Hexe Prinz Funki Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Funki
Hexe Funki Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Funki
Hexe Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Funki Ritter Hexe Kampfholz
Funki Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Funki Ritter Prinz
Prinz Kampfholz Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Funki Prinz
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Prinz Funki
Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Ritter Hexe Prinz Kampfholz Funki
Prinz Ritter Kampfholz Funki
Ritter Hexe Prinz Funki
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Funki Ritter Hexe
Ritter Prinz Funki
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Funki
Hexe Funki
Ritter Hexe Prinz Funki
Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Funki
Feuerwerkerin Ritter Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Funki
Hexe Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki

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