Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Golem Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Infernoturm Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Golem Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Hexenmutter Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Golem Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Golem Prinzessin
Feuerball
Golem Ritter Prinzessin
Infernoturm
Golem
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Golem Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Ritter Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Golem
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Infernoturm Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm
Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Prinzessin Hexenmutter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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