Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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