Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Rammbock
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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