Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Koboldkäfig Hexenmutter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Kleiner Prinz
Ritter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Megaritter Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Megaritter Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Megaritter Koboldkäfig
Kanonenkarre Megaritter Ritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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