Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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