Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Wut
Funki Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wut Funki
Funki
Wut Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A.
Funki
Ritter Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Ritter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Funki
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Funki
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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