Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Musketierin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Wächter
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Musketierin Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Wächter Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Wächter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Ritter Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Wächter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Musketierin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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