Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 16

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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